47132 AI技術浪潮下,影視行業激流勇進

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AI技術浪潮下,影視行業激流勇進
新博弈 ·

及川徹

2023/04/17
AIGC強大的內容產出效率和規模,將讓影視行業的降本增效進入質變階段;在內容創作上,不斷迭代的AI將成為影視從業者新的靈感源泉。
本文來自于微信公眾號“新博弈”(ID:newgametheory),作者:及川徹,投融界經授權發布。

第十屆中國網絡視聽大會上,國內主要視頻平臺相關負責人的主題演講,幾乎都離不開技術一詞。

當《三體》《流浪地球》掀起科幻影視的技術迭代,當《斗羅大陸》《吞噬星空》等動畫開啟動漫領域的技術新紀元,我們確實需要重新審視如今影視技術的發展了。

特效水準是技術在影視行業最直觀的體現,以前,國內的影視作品多以真人與實景為主,特效部分占比少之又少,但2019年《哪吒之魔童降世》出現時,動畫電影中的特效鏡頭已經達到了八成的比例。

近年來,技術帶給影視行業的變革又何止特效水準的提升,從網絡視聽大會上騰訊視頻影視科技創新發展論壇的業內對話中,可以非常直觀地看到技術帶來的產業價值。內容形式的突破、生產效率的提升、工業體系的成型等等,均離不開技術的躍遷。

技術與內容從來都是不可分割的,以前、當下、未來皆是。如今AIGC蓄勢待發,預備在影視行業掀起新一輪的技術變革,而國內各大平臺與影視公司,也開啟了應對未來的準備,一切才剛剛開始。

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將新的內容形式帶給觀眾

電視機的誕生,起源于二十世紀用電傳輸圖像的技術出現,電影的誕生,起源于在視象暫留原理上發明的詭盤,影視內容自進入人們視野開始,就是藝術與技術的融合體。過去百年,從默片到有聲、從黑白到彩色、從膠卷到數字,每一次的內容革新都是由技術驅動。

國內影視行業也在一路跟隨技術浪潮前行,但客觀來說,直至近幾年影視技術才進入高速發展期。《三體》視覺與動畫導演陸貝珂在論壇上分享了自己的切身感受:“全CG的制作方式變得越來越多,整個影視流程中各行各業的制片人、導演、美術等各個部門的人也對整個數字化工作流程了解越來越深入。”

今年開年,兩部科幻大作帶來了一場科幻迷的群體狂歡。一是騰訊視頻的《三體》,成色遠超外界想象,宇宙閃爍的奇觀、三體游戲的波譎云詭、古箏行動的壯闊,皆是視聽盛宴。古箏行動制作中,劇組通過在計算機中進行動力學測試,對船的重力感和切割后的慣性運動曲線做到了高度真實還原。

二是《流浪地球2》,影片在第一部的技術積累上再度實現技術飛升。在影視內容革命中,特效水準是觀眾最能直觀感受的存在,但國內影視行業的特效進步,并不止于劇集與電影領域,也不僅體現在《三體》《流浪地球2》身上。

在動畫領域,科幻類、奇幻類題材也是承載技術的重要存在,這從騰訊視頻的《斗羅大陸》《吞噬星空》的美術效果與演出效果便可見一斑。科幻題材的《吞噬星空》,因沒有實際建筑可以參考,大量設計都是從零到一完成,全片共有1.8萬多個場景模型、1.2億多總面,均是依靠多個工序環節的密切配合、高性能的軟硬件服務和算力支持完成的。

千禧年前后,國內特效水平不發達時,也可以巧妙借助特效機、煙霧、摳像合成等完成簡單的影像特效,但更現代化的科幻、奇幻類作品需要由大量高精度模型和CG鏡頭支撐,這在以前是無法想象的,但今日,此類作品已經進入初步量產階段。

技術,為觀眾帶來了更震撼的視聽體驗與更具想象力的數字世界,也讓《三體》《遮天》等一眾區別于好萊塢的中式故事得以落地,就如原力數字科技CEO兼董事長趙銳在論壇中所言,新的技術不僅能夠提高生產效率,還可以把原來一些沒有出現過的內容表現形式帶給觀眾。

技術對產業側的意義,普通人感觸并不深,但一個案例就能看出其價值。趙銳透露,《全職高手》是原力數字科技第一次將電影用的虛擬拍攝技術應用到電視劇上,劇中線上世界部分有45萬幀畫面,共涉及50種崗位,動用了566名工作人員,工作量巨大,但同步渲染技術大大縮短了后期流程,這便是技術帶來的生產效率變革。

事實上,除了特效制作,近幾年國內影視技術的躍遷在諸多維度均有體現,如老片的數字修復、工業流程搭建等等。

在趙銳看來,工業化不僅僅是科技化,它里面一個非常重要的是管理的工業化,還有制片流程的工業化。以前,影視項目幾乎都是靠制片人和各環節的負責人管控,但如今,科技可以讓大家有更多的工具去自動化、更方便管理項目。

工業化制作流程是好萊塢實現全球內容輸出的根基,也是如今國內影視技術進化中的核心一環。

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技術的開發和應用也是長期主義

變革,是一個自帶宏大氣勢的詞,但任何變革都不是一蹴而就的。影視技術變革,是漫長積累與沉淀中的動態進程,是大量從業者從零到一的學習過程,其間諸多不易,遠超外界的想象,尤其是在國內技術基礎薄弱的前提下。

很長一段時間內,催更都是國漫迷的常態,這折射的是國內動漫行業產能不足的困境,于是,平臺和從業者們轉身探索技術突破,騰訊視頻開始推動虛幻引擎、動捕以及實時渲染等技術在劇集和動漫領域的應用。制作《斗羅大陸》時,玄機科技首次將虛幻引擎應用到動畫長片制作中。

論壇上,玄機科技董事長沈樂平坦言,這一技術的應用,在當時受到不少質疑,甚至是嘲諷。在全球市場,只有皮克斯這種頭部廠牌才有自己的動畫制作平臺,其它動漫廠商制作傳統3D動畫時通常以Maya為制作平臺。

諸如UE4、UE5等虛幻引擎,此前都是被用來制作游戲的,這便是質疑的起源。但在沈樂平看來,只要能讓作品實現更高的效率、更好的品質,就是好的工具。

虛幻引擎并未辜負期待,它的實時渲染優勢大大提升了動畫的制作效率,而區別于Maya順序線性制作流程的非線性方式,也讓制作團隊的不同部門間可以共同處理鏡頭。打造動漫《遮天》時,制作團隊通過使用UE5進行場景建模,以大量高精度模型進行制作,讓動畫制作更接近于電影生產線流程。

趙銳表示:“在我們公司里面拍動畫片前期跟拍真人片沒什么區別,動捕棚里,人員設置、技術設置、拍攝流程,非常接近于拍正常的影視劇,每天導演會在現場跟剪輯一起,當天拍出來當天就會剪出來,所以流程非常快。”

其實,由此也能窺見近幾年騰訊視頻在動漫領域產能持續上升,穩定輸出《斗羅大陸》《吞噬星空》等年番的關鍵所在。

《三體》中,高級特效技術的規模化應用是一大亮點,但劇集制作中,技術革新帶來的另一大難點也浮出了水面,即陸貝珂提到技術的資源平衡問題。

《三體》全劇的特效量共計400分鐘左右,為了將好鋼用在刀刃上,陸貝珂和整個制作團隊前期便明確了“技術任務目標”,確定了鏡頭的制作方向,因為“有些東西一修改可能會造成很多浪費”,最終,《三體》將復渲染率控制在了5%以下。

AI技術浪潮下,影視行業激流勇進

影視技術變革中的難關,要詳談幾萬字恐怕都道不盡。技術革新的背后,是一眾平臺與影視公司的開拓精神,也是諸多影視從業者一步一個腳印的探索。

騰訊在線視頻平臺運營部燃動宇宙工作室群負責人周望在論壇上談到,其實技術的開發和應用也是長期主義,它是一個循序漸進同時又在飛躍發展的過程。如今,國內影視行業在技術層面正在迎頭追趕,過去幾年的量變,最終一定會指向質變。

量變到質變的進程難以宏觀概括,但在此次論壇上,我們可以看到其中的一個切口。

周望透露,騰訊視頻從2021年開始布局數據資產庫的搭建,如今已經做到了項目數字資產的有效回收,包括項目的應用插件、動畫層、特效文件、最新迭代的模型、綁定文件等,在此基礎上,向行業輸出了許多通用的技術流程文檔說明。可見所有的技術沉淀,都在成為工業化的磚瓦。

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成為新技術的朋友而非對手

迎頭追趕的過程中,國內宏觀大環境的支持和整個影視行業對技術革新的重視程度不斷走高,都是影視技術持續發展與升級的重要動能,后一點,我們在當下的新技術變革中會有更深切的體會。

5G、元宇宙、AI等等,已經將互聯網行業推到了下一場巨大變革的前夕,這場變革與影視行業息息相關。如果說去年影視行業的熱詞是降本增效,那今年便是ChatGPT,更準確地說,是以ChatGPT為代表的AIGC技術在影視行業的應用。

去年,AI繪畫進入人們視野,那時便引發了一場關于藝術內容生產關系變革的大討論,今年ChatGPT大熱,在前沿算法與強大算力的支撐下,ChatGPT將成為AIGC大規模進入實際應用領域的標志,已經成為外界共識。在影視行業,AIGC已經初步顯示其威能。

而這,或許將成為全球影視行業競爭力再度洗牌的契機。為了在新的競爭中建立優勢,在AIGC的應用研究與業務協同上,國內影視行業也開始行動了。

從《斗羅大陸》《吞噬星空》到《三體》《遮天》,堅持視效技術規模化運用和長期投入的騰訊視頻,嗅覺很是靈敏。對于AIGC等高新技術應用的命題,騰訊在線視頻副總裁馬延琨表示,無論如何,騰訊視頻的長線布局不會停止,平臺一定會在做好視聽基礎體驗研發的同時,高度關注這些前沿科技的開發和應用,也希望攜手更多科技與內容人才共創美好內容。

AI技術浪潮下,影視行業激流勇進

論壇上,周望透露了更具體的方向。過往,動畫行業的經驗是用二維手段解決二維難題,但AIGC出現后,騰訊視頻開始摸索二維和三維界限的打破,即借助三維相對成熟的工業化流程,加上AIGC的輔助,比如圖生圖的強大能力,來實現行業難點的突破,幫助二維動畫提高效率和產能。

近一兩年,AI相關技術的想象空間正在逐漸被打開,目前已經進入多個影視生產的主要環節。除了應用AI進行后期制作、繪制場景外,近日,美國編劇工會提出了允許AI技術被應用于影視劇本創作,但不影響編劇的署名和分成的提議。

如今AI技術在影視行業的應用整體還處于試驗階段,但未來,AI技術將帶來的產業價值是可以想象的:AIGC強大的內容產出效率和規模,將讓影視行業的降本增效進入質變階段;在內容創作上,不斷迭代的AI將成為影視從業者新的靈感源泉;此外,諸如Runway等技術類公司,將成為影視產業鏈中的新玩家。

對于AI技術的發展,外界普遍既興奮又擔憂,畢竟生產端的變革帶來的影響勢必是浩大的,但是,從騰訊視頻影視科技創新發展論壇來看,影視從業者積極擁抱新技術時,始終保持著清醒而積極的認知,在陸貝珂、沈樂平、趙銳、周望等多位專業人士看來,AI的定位無不是“輔助工具”,是“非常要好的朋友”,而非對手。

“我們必須要學會新的浪潮下如何暢游,要提升自己的認知和自己的技能。新的觀念也好,技術也好,它把創作者的門檻進一步放寬,讓更多有熱情、有想法的人,甚至是原本業余的創作者都能夠創作出優質的作品。這也是我們前面所期望的。”沈樂平道。

ChatGPT風起之后,影視股集體走高,由此不難看出對于新技術浪潮驅動影視行業變革,外界信心十足。當然,如今一切還在摸索中,但顯然,新的發展節點已至。

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