9月26日晚,杭州亞運會王者榮耀亞運版本決賽在杭州電競中心進行,中國隊以2:0戰勝馬來西亞隊,贏得冠軍,將亞運電競項目首金收入囊中。
從2003年被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項目,到亞運會的賽場,電子競技走了整整20年。
今年的杭州亞運會,電子競技作為智力項目首次出現在賽場之上。英雄聯盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、刀塔、夢三國2、街霸5、足球在線4,這7款游戲給出了7塊金牌的豪華配置,從手游到網游、端游和街機,幾乎所有的玩家群體都被覆蓋在這場聚光燈下的盛事之中。
電子競技,再一次以另一種姿態和熱度走進了大眾的視野。
在這個覆蓋了國內5億游戲玩家群體的龐大市場內,電競產業的面紗正被緩緩掀起。可以預見,電競產業鏈將作為一個長期的風口持續存在。無論是上游的游戲開發和MCN運營,還是中游的賽事運營、人才培養,以及下游的主播和選手們,每個人都有著不同的未來。
01
一個選手的誕生
墨衣是斗魚的一名職業游戲主播,主要直播《爐石傳說》。在做直播之前,他也是一名《爐石傳說》的電競選手。
學生時代的墨衣并沒有想到游戲會成為他未來職業的一部分。大學期間,純粹的熱愛讓他不斷在《爐石》上投入精力,對游戲的理解和技能不斷提升,在天賦和經驗的加持之下,優秀的戰績讓他在游戲圈子里嶄露頭角。
像傳統體育足球的星探一樣,很快有電競俱樂部成員關注到了戰績排行榜前列的墨衣。在熟人的介紹下,墨衣加入了一家俱樂部,成為一名職業電競選手。墨衣的經歷正是目前大多數職業選手的發展路徑,通過戰績在圈子中出名,以青訓選手的身份進入俱樂部的考核流程。
以英雄聯盟職業聯賽(LPL)的選拔流程為例,想要成為一名LPL職業選手,排位分數必須在韓服大師以上,得到父母的支持,滿足這些條件,才有機會得到LPL戰隊星探的邀請,成為青訓隊員。
被邀請成為青訓選手之后,接下來就要到戰隊基地進行再次的篩選。每支隊伍都有專門的青訓選手訓練教練,他們會對青訓進行為期一周的觀察,經過高強度的訓練和考核之后才能晉級進入LDL(英雄聯盟職業發展聯賽LOL Development League,簡稱:LDL)),乃至LPL的替補隊員,成為真正拿工資的職業選手。
除開星探選拔之外,電競學校正逐漸承擔起正規電競選手的人才培養工作。
2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司把“電子競技運動與管理”列為13個新增補專業之一。由此引發的電競教育熱潮,推動著電競領域的發展。中國傳媒大學、上海戲劇學院等名校也紛紛響應開辦電競相關專業。
東方星光電競學校聯合創始人張倩對慢放提到,目前學校的電競培訓主要分為兩個方向:一方面是培養職業電競選手;另一方面是培養幕后人員,如電競賽事的制作和管理,與電競相關的新媒體運營等,涵蓋了從游戲技能到比賽策略以及電競經紀人和管理等各個方面。
當前對電競選手的培養方案從三個月到三年不等。“一個選手的黃金時期就在成年后這幾年。”
“也有一些學員,一時區分不了游戲和電競的概念,用三個月嘗試一下自己到底適不適合走這條路也是可以的。”
“就像對標足球來說,一開始可能是天賦異稟的人踢出來的,后面它一定是通過正規的學校體系培養出來的,所以未來的電競運動員的選拔機制,從長遠來看,一定是通過電競學校,來建立上升通道和選拔機制。”
02
賽場之后,何去何從
即使成功入職正規俱樂部的戰隊,一個電競選手也離“鐵飯碗”有著很大的距離。
“就像傳統體育項目的運動員一樣,電競選手也需要靠實力說話。”墨衣對慢放說到。在頂級賽事上拿到成績,就像體育運動員拿到世錦賽或者奧運會的獎牌一樣,會獲得空前的流量和資本的關注。
我們熟知的“Uzi”簡自豪、“faker”李相赫等知名電競圈人士,無一不是出身于知名戰隊,這些知名戰隊類似于體育賽事的國家隊,虹吸了絕大部分的資源和關注,因此退役后的保障相對完善。例如EDG、IG等俱樂部還有專門的粉絲后援會,退役選手依靠粉絲經濟的紅利也能在直播、綜藝等領域煥發職業生涯第二春。
對于絕大多數的電競選手來說,退役后回歸游戲直播也是最“專業對口”的去向之一。
在賽場上,墨衣并沒有打出想要的成績——經歷了九次國服預選賽,每一次都以出局告終。墨衣對慢放提到,這一連串的失敗讓他成為了水友們戲稱的“大賽軟腳蝦”。但墨衣與《爐石傳說》的故事,并沒有因為連續失敗而結束。在另一名爐石主播衣錦夜行的邀請下,墨衣為衣錦夜行做比賽前的游戲訓練,而兩人帶來的互動娛樂效果得到了觀眾的喜愛,也讓墨衣逐漸積累了自己的粉絲群體。
在墨衣看來,與電競選手相比,主播的工作相對輕松一些。電競選手需要花大量時間來提高自己的游戲技能,不斷研究如何提高勝率和實力,畢竟在賽場上“菜就是原罪”。而主播則需要考慮其他方面,比如直播效果、觀眾人數以及觀眾反饋等等。他需要思考如何讓直播更具吸引力,也要不斷嘗試新的方法來吸引更多觀眾。
但并不是所有的退役選手,都有足夠的天賦、實力和運氣來依靠游戲直播完成職業的第二增長曲線。
張倩向慢放提到,“我們遇到過一個選手,他因為長期訓練,手已經有了腱鞘炎,經過一段時間的治療之后回到學校,其實我們是不建議他再從事職業選手這個行業的,但是他自己可能對電競行業有追求、有夢想,那我們會減少和減輕他的訓練強度,然后更多的把他往教練這個方向去指引。”如今這位選手已經在學校再就業,開始承擔培訓和教學的工作。
在正規電競教育體系中,一部分不適合上場的種子選手將提前退役,流向幕后、主播和賽事解說等崗位。
“你的夢想并沒有破滅,你退的只是職業選手這條路,但還是可以繼續從事電競行業的相關工作。”
03
走向成熟的龐大產業
據人社部報告統計,目前電競行業只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態,類似賽事制播等產業中上游專崗崗位缺口達150萬人,未來五年內對細分領域人才的需求依然很高。走向上游崗位也成了退役選手發展的另一條路,而能否勝任這些崗位,依然需要素質教育的深度介入。
隨著政策法規的進一步完善,電競選手培訓正逐步與素質教育有機結合。
如今開始有諸多知名俱樂部的老隊員選擇到正規電競學校提升學歷,隨著培養體系的正規化,退役選手無論是回歸社會,還是進入上游電競產業,都獲得了一定的支持和保障。
另一方面,除開腱鞘炎,脊柱側彎、頸椎病、腰間盤突出也成了諸多電競選手的職業病。盡管通過醫療保障能得到一定的緩解,但不科學的訓練方式依然對身體造成了較大的損害。“推廣規范的職業教育制度,不僅是對學員身心的愛護,也能延長他們的職業黃金期。”張倩提到。
此外,公眾對游戲行業的態度轉變,亦是游戲產業成熟化所急需的推手。
提到家里對自己從事游戲行業的態度,墨衣說:“大眾的觀點是很重要的,過去大家對游戲的觀點是學生就應該學習,不應該玩游戲以免影響學業。而現在游戲產業不斷發展,大眾開始挖掘電競產業的價值。這也正是我家人態度轉變的原因之一。”
2022年,我國的電競產業規模已經達到了1579億元,關注人群高達5億。
電競選手們既要承擔著類似于運動員的職業模式,另一方面,高強度的訓練、較短的“保鮮期”、不斷更新的游戲機制和較強的互聯網屬性又使其很難得到終身的保障。
要想發展好電競產業,首先要建立一條從選拔、訓練到退役保障的全流程人才培養機制,這需要行業、公眾和政策的多方支持。