“我系渣渣灰,是兄弟就來砍我”,相信生活在互聯網時代的人們,都對這句經典的廣告詞有印象。《貪玩藍月》作為國內頁游時代的龍頭產品,在曾經膾炙人口的營銷臺詞中火遍全國,但對于它背后的運營公司,知道的人并不算多。
日前,作為《貪玩藍月》發行商——貪玩游戲品牌的控制實體中旭未來(或稱 ZX Inc.),通過了上市聆訊,并上載聆訊后資料集,中金公司、中信建投國際為其聯席保薦人。
在經歷2022年的版號寒冬后,2023年正值部門整改完畢、版號恢復正常發行的復蘇之年,得到港交所認可上市的中旭未來品質究竟如何?曾經的頁游龍頭企業,如今又有著怎樣的產業前景?
01
“貪玩系”網游龍頭,游戲收入占比超九成
招股書介紹,中旭未來是一家中國的網絡游戲產品發行商,致力于在中國營銷、運營以手機游戲為主的網絡游戲產業。根據弗若斯特沙利文數據,按收入計,中旭未來是中國第五大游戲產品發行平臺,占2022年總市場份額的3.5%,而公司經營的【貪玩游戲】則是受到中國玩家廣泛認可的網絡游戲發行品牌。
中旭未來主要經營三項業務,其中包括網絡游戲業務、速食食品業務及潮玩業務。2020年、2021年、2022年以及截至2023年4月30日止的四個月,中旭未來的營收分別為28.72億元、57.35億元、88.17億元、24.48億元,其營收規模在已經上市的國內游戲公司中屬于較高水平,或有望在2023年內擠進“百億俱樂部”。
盡管有三大業務板塊,但從收入來源看,游戲業務占據了公司營收的絕大部分來源,截至2023年4月30日,公司網絡游戲發行相關業務占收入比重的96.7%,“渣渣灰”品牌相關業務占公司收入比重約為3.3%,而潮玩業務尚未實現有效營收。兩項新業務有望在未來成為公司的收入增長點,但在當前其影響力還較為有限。
盡管公司是通過網絡游戲、網頁游戲起家,但在當前國內游戲市場的環境中,手機游戲仍然是公司主要經營的方向。據中旭未來官網數據,公司在游戲端的主要產品為《原始傳奇》、《七雄爭霸》、《神兵奇跡》、《全民江湖》等游戲。而截至招股書日期,【貪玩游戲】旗下目前營銷和運營超過310個游戲產品,其中包括11款運營5年以上的游戲產品和28款3年以上的游戲產品。
從題材上來看,中旭未來的游戲是中國游戲中的“守舊派”,其產品大多是仙俠、武俠世界觀下的《傳奇》類游戲。這類游戲的特點是受眾往往年齡較大,流動性強,雖數量稀缺但具有較強的付費能力。結合招股書數據來看,截至2023年4月30日,公司游戲產品累計注冊用戶為4.18億,經營游戲產品的平均MAU為940萬人,平均每付費用戶收入約為500元。
02
聯運營收占比快速提升,高營銷費用影響利潤
盡管營收能力位居游戲公司前列,但中旭未來在盈利方面仍面臨著許多挑戰,包括收入方面,以及費用支出方面。
從收入端來看,中旭未來的游戲業務收入分為兩類,即自營和聯運。自營業務不用過多贅述,但采取聯運模式經營游戲時,公司需要為分銷渠道支付傭金作為銷售成本,而這會降低公司的毛利率水平。截至2023年4月30日,公司自營模式的游戲產品毛利率約為93.9%,而聯運模式的游戲毛利率僅為19.5%,兩者差距較大。
從近年來的數據來看,公司來自聯運模式的網絡游戲產品收入占比提升明顯,從2020年的15.8%提升至2023年4月末的34.9%。而聯運模式收入比重提升也導致公司整體的經營毛利潤下降明顯,并進一步影響了公司的經營利潤。報告期內,公司錄得毛利率分別為84.9%、82.6%、72.7%和67.3%。
另一方面,明星代言+病毒式廣告營銷是中旭未來自成立之初的“傳統風格”,這也為公司帶來了較高的營銷費用支出。截至招股書日期,公司與超過30位明星代言人合作,加強游戲產品的品牌開發和營銷。作為代價,報告期內公司營銷支出分別為19.17億,38.51億、56.22億和13.92億元,占當期收入比重均超過50%。根據公司在招股書中的預估,隨著公司市場競爭更為激烈以及擴張新的市場空間,公司在銷售部分的支出或將進一步提升。
截至2023年4月30日,公司期末現金及現金等價物金額為3.99億元,較去年年末的2.13億有所增加。隨著公司招股上市,公司在手現金將會迎來一個較為充沛的時段,那么公司招股目的是什么?公司上市后會有什么改變?
03
游戲產業競爭激烈,公司尋求業務多元化+海外擴張
從2015年成立貪玩游戲開始,中旭未來目前已走過了8個年頭,國內游戲市場迎來了較大的變化,一方面是在擺脫版號寒冬后,行業回到了景氣發展階段。根據弗若斯特沙利文數據顯示,按用戶支出計,中國網絡游戲市場規模由2018年的2,104億元增加至2022年的2,883億元,復合年增長率為8.2%,并預期將于2027年達到3,921億元,2022年至2027年的復合年增長率為6.3%。
另一方面,在經歷了版號寒冬的清洗后,國內游戲市場的成熟度越來越高,市場對游戲質量的要求也在不斷提升,競爭越發激烈。中旭未來一方面或許需要對游戲業務/游戲內容進行迭代,一方面也需要改善當前業態單一,收入集中度高的情況。
在中旭未來的官網上,公司業務分為“吃喝玩樂”四大模塊,其中游戲業務、潮玩業務、“渣渣灰”品牌分別對應玩、樂、吃,這意味著公司還有飲品相關的業務拼圖需要補充。盡管游戲業務在較長一段時間中都會是公司的主要營收入來源,但整體業務版圖上中旭未來還是有想象空間的,只是需要時間來孵化。
而在核心的游戲業務上,中旭未來在招股書中表示,計劃投資開發根植于海外市場本地化的產品,把募集資金用于開發海外營銷營運能力,通過邀請國際名人以及KOL參與線下玩家社區活動,拓展全球合作分銷渠道,將當前公司重營銷的“貪玩游戲”模式在海外市場復現。
總體來說,中旭未來依舊有著許多想象空間,而在成功登陸港股后,有望在資金的加持下迎來轉變,期待這家“游戲營銷第一股”能在上市后有著更多令人耳目一新的變化。