文娛
游戲動漫
陳**(創(chuàng)始人):陳先生具有民航和IT行業(yè)背景,曾從事前端開發(fā)和測試多年,積累了豐富的技術(shù)經(jīng)驗,對于產(chǎn)品開發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新有著深刻的理解,能夠為游戲開發(fā)提供較強的技術(shù)支撐與專業(yè)賦能。
金**(聯(lián)合創(chuàng)始人):金先生具有豐富的工作經(jīng)歷,曾在中鐵十八局下屬施工隊從事財務(wù)工作,后在星**網(wǎng)絡(luò)直播公會從事主播運營工作,積累了豐富的項目管理經(jīng)驗和營銷推廣經(jīng)驗,能夠洞悉市場需求,有助于推動游戲上線后的市場推廣工作,為項目的順利推進奠定了良好基礎(chǔ)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2022-2023中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》顯示,國內(nèi)游戲用戶的需求正在發(fā)生新的變化,輕量化、玩法多、畫面好已經(jīng)成為游戲用戶的核心需求,為游戲行業(yè)帶來了新的挑戰(zhàn)和發(fā)展機遇。針對這些變化,游戲企業(yè)需要在流暢度、操作便捷性、玩法創(chuàng)新、畫質(zhì)優(yōu)化等方面進行迭代升級,提升自身競爭力。
基于此,項目創(chuàng)始人另辟蹊徑,計劃開發(fā)一款第三人稱射擊手游,同時融入GalGame式劇情,輕松明快,充滿浪漫氛圍,注重藝術(shù)美感,打造具有獨特個性與魅力的角色形象,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
項目名稱:第三人稱射擊手游研發(fā)推廣項目
項目地址:浙江省杭州市
主營業(yè)務(wù):公司主要負責移動端網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)制作和后續(xù)運營,正在打造一款第三人稱射擊手游,同時融入GalGame式劇情,通過輕松明快、充滿浪漫氛圍的游戲體驗,滿足廣大游戲愛好者的娛樂需求。
目標客群:公司設(shè)計的這款游戲主要面向ACG愛好者,核心定位是16-30歲的男性群體。
運營模式:
(1)用戶吸引:游戲劇情輕松明快,充滿浪漫氛圍;游戲角色具有獨特的個性與魅力;游戲世界唯美、生動;游戲玩法多元,易上手。公司將圍繞玩家的實際體驗進行開發(fā)設(shè)計,通過較強的沉浸感和代入感使玩家在游戲中產(chǎn)生情感共鳴,有效達成情感連接,從而擴大用戶規(guī)模;
(2)用戶留存:公司將積極拓展線下活動,塑造游戲角色形象,與著名coser合作參加漫展,推出游戲周邊產(chǎn)品及手辦,并與甜品店、面包店、奶茶店等共同開展聯(lián)名活動,提升玩家的參與感,增強用戶黏性;
(3)推廣渠道:公司將借助小米游戲中心進行推廣,同時與嗶哩嗶哩游戲區(qū)up主合作,通過up主的影響力吸引大量ACG愛好者關(guān)注游戲。此外,公司還將通過論壇、社區(qū)等渠道進行推廣,與玩家直接互動,發(fā)布游戲攻略、活動公告、新版本預告等內(nèi)容,并獲取游戲反饋和意見,提升玩家忠誠度。
盈利模式:公司的核心盈利來源有以下3種:
(1)游戲內(nèi)的道具、服裝、活動禮包等虛擬產(chǎn)品的銷售收入;
(2)周邊產(chǎn)品及手辦的銷售收入;
(3)與甜品店、面包店、奶茶店等共同開展聯(lián)名活動的業(yè)務(wù)收入。
項目進展及規(guī)劃:項目處于種子期,正在進行初期策劃和開發(fā)工作,未來的發(fā)展規(guī)劃如下:
(1)初創(chuàng)期:組建研發(fā)和設(shè)計團隊,在2年內(nèi)完成游戲的開發(fā)及測試工作;
(2)發(fā)展期:組建市場推廣團隊,積極拓寬推廣渠道,擴大用戶基礎(chǔ),穩(wěn)步提升游戲的知名度,擴大用戶基礎(chǔ)。
1、創(chuàng)新性和差異化定位:公司致力于打造一款第三人稱射擊手游,同時融入GalGame式劇情,這一游戲類型在移動端較為新穎,具有較強的差異化優(yōu)勢。通過輕松明快、充滿浪漫氛圍的劇情體驗,以及多元的游戲玩法,能夠吸引ACG愛好者群體,滿足其娛樂需求,并創(chuàng)造出獨特的用戶體驗。
2、多元化的用戶吸引和留存策略:公司在用戶吸引方面注重游戲情感共鳴的營造,通過塑造游戲角色形象、推出游戲周邊產(chǎn)品等方式提升用戶參與感和黏性,同時積極拓展線下活動,有效提升用戶留存率。多元化的發(fā)展戰(zhàn)略有助于吸引并留存目標用戶群體。
3、綜合的盈利模式:公司不僅依靠游戲內(nèi)虛擬產(chǎn)品的銷售收入,還通過周邊產(chǎn)品及手辦的銷售收入以及與甜品店、面包店、奶茶店等聯(lián)名活動的業(yè)務(wù)收入來實現(xiàn)多元化盈利,更有助于降低經(jīng)營風險,提高收入來源的可持續(xù)性。