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從撲克牌到劇本殺,桌游的規(guī)則已經(jīng)由最初言簡意賅演變成了復(fù)雜燒腦的形式,游戲內(nèi)容也從早期的“沙盤演武”演變成以科學(xué)文化知識融合幻想、推理等元素的劇本表演。在這個變化過程中,游戲獲勝的難度逐漸變大,玩家在獲得樂趣的同時,也在鍛煉著邏輯思維和人際交往等能力。這是由于現(xiàn)代桌游已經(jīng)不只具有趣味性,還融入了諸如辯論、頭腦風(fēng)暴、數(shù)學(xué)、哲學(xué)、社會倫理道德、人際關(guān)系學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、時間空間等內(nèi)容,是對人的綜合能力的考驗(yàn)和試煉。未來隨著科技不斷進(jìn)步和桌游產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,桌游的表現(xiàn)形式將進(jìn)一步發(fā)生改變,益智性也會進(jìn)一步增強(qiáng)。
項目名稱:福建桌游之家運(yùn)營項目
項目地址:福建省福州市
項目業(yè)務(wù):項目主要從事游戲化教育課程、原創(chuàng)游戲設(shè)計、桌游代理和印刷出版、游戲娛樂服務(wù)、智力運(yùn)動比賽等業(yè)務(wù)。主要客戶群體包括:青少年人群、大學(xué)生、白領(lǐng)。
運(yùn)營模式:項目采取線上線下相結(jié)合的運(yùn)營模式。
線上部分為營銷團(tuán)隊+桌游設(shè)計和出版、代理等工作運(yùn)營。主要通過美團(tuán)、小紅書、抖音等渠道進(jìn)行宣傳推廣,吸引客戶流量,提高品牌影響力。
線下部分采取直營+加盟的方式,前期以直營形式打造實(shí)體店示范點(diǎn),以創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)吸引客戶,打造品牌,后續(xù)通過連鎖加盟方式,進(jìn)一步擴(kuò)大市場范圍。
盈利模式:項目主要盈利來源于線上新媒體以及超級賬號的帶貨、線下游戲化教育的課程,預(yù)計凈利潤超過50%。預(yù)計合作成功后,未來三年每年利潤可以達(dá)到100萬元。
發(fā)展現(xiàn)狀:項目處于初創(chuàng)期,前期已投入20萬元,主要用于店鋪?zhàn)赓U、裝修以及設(shè)備購置。當(dāng)前在商場建設(shè)有一家面積約100平方的實(shí)體店,可容納36個人,已于7月1日正式營業(yè),經(jīng)營狀況穩(wěn)定,月營業(yè)額可以達(dá)到上萬元,但限于人手和資金問題無法展開營銷和宣傳等核心業(yè)務(wù)。
未來規(guī)劃:招募團(tuán)隊、門店裝修升級、運(yùn)營推廣等方面,其次,一部分資金將用于前期店內(nèi)資產(chǎn)采購的債務(wù)償還。
第一階段:招募團(tuán)隊,包括營銷、課程顧問、新媒體運(yùn)營、店長、游戲化教育指導(dǎo)師、游戲制作人、視覺設(shè)計、商務(wù)、財務(wù)、行政、人事等核心團(tuán)隊,并將第一家線下門店進(jìn)行簡單的裝修升級。
第二階段:在2024年初尋找市中心優(yōu)勢地址建設(shè)第二家直營工作門店,全面運(yùn)營線上線下的所有業(yè)務(wù),并在2025年中旬將一店退租,在福州尋找另一個運(yùn)營點(diǎn)進(jìn)行核心業(yè)務(wù)的推廣。
第三階段:三年內(nèi)在福州直營兩家工作門店,開放加盟,五年內(nèi)在北上廣等全國城市開辦5家實(shí)體運(yùn)營門店,進(jìn)行游戲化教學(xué)和智力運(yùn)動比賽等業(yè)務(wù)。
1.創(chuàng)新模式:項目與傳統(tǒng)學(xué)科教育行業(yè)差異和壁壘很深,在新教育政策背景下消費(fèi)群體更愿意將孩子投入到寓教于樂的快樂學(xué)習(xí)當(dāng)中來,對舊環(huán)境的沖擊是巨大的。
2.市場推廣:項目以原創(chuàng)設(shè)計和桌游出版、代理為初衷,真切的為全世界輸送中國文化的桌游產(chǎn)品,在美國、英國、俄羅斯等地都在對接渠道,準(zhǔn)備出海。
3.團(tuán)隊優(yōu)勢:項目創(chuàng)始人從事游戲行業(yè)多年,擁有大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),具備豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)資源等,后續(xù)將進(jìn)一步組建優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊,覆蓋游戲研發(fā)、設(shè)計、財務(wù)等部門,保障項目穩(wěn)定運(yùn)營。