游戲動(dòng)漫
根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2023年一季度,全球手游玩家在App Store和Google Play付費(fèi)近196億美元,收入前三的國(guó)家分別是美國(guó)、中國(guó)和日本。美國(guó)持續(xù)成為全球移動(dòng)游戲收入最高的市場(chǎng),收入53.5億美元,占全球總收入的27.3%;中國(guó)收入37.2億美元,排名第二;日本收入37.1億元,位居第三。
中國(guó)的游戲廠商在國(guó)際市場(chǎng)上仍存在很大的發(fā)展前景。基于此,公司希望打造一款體驗(yàn)感十足的休閑格斗類游戲,主打“0氪金”和“自由創(chuàng)作”的理念,先從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)入手,最終目標(biāo)是進(jìn)軍海外市場(chǎng),把中國(guó)的好游戲推向世界。公司將從“曠世——入侵戰(zhàn)”和“萬(wàn)王——征戰(zhàn)”這兩個(gè)項(xiàng)目入手進(jìn)行研發(fā),設(shè)計(jì)一款“開(kāi)發(fā)大世界3A大作”類型的游戲進(jìn)行推廣,為用戶帶去全新的游戲體驗(yàn)。
項(xiàng)目名稱:河南休閑格斗類游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目
項(xiàng)目地址:河南省濮陽(yáng)市
主營(yíng)業(yè)務(wù):項(xiàng)目的主營(yíng)業(yè)務(wù)是“開(kāi)發(fā)大世界3A大作”類游戲的原創(chuàng)開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)維護(hù)和推廣銷售。定位是休閑格斗類游戲,融入國(guó)風(fēng)元素,從“曠世——入侵戰(zhàn)”和“萬(wàn)王——征戰(zhàn)”兩個(gè)場(chǎng)景入手,把中國(guó)的好游戲推向世界,為用戶帶去全新的游戲體驗(yàn)。
運(yùn)營(yíng)模式:由于項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的游戲主打“自由創(chuàng)作”理念,前期會(huì)先研發(fā)一個(gè)游戲?qū)俚牧奶燔浖奶燔浖陀螒騃D是同一個(gè)賬號(hào),會(huì)先把游戲相關(guān)訊息發(fā)布到聊天軟件上,搭建游戲?qū)俳挥鸦?dòng)圈,用戶可以把自身對(duì)玩法的需求發(fā)布到聊天軟件上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)結(jié)合用戶的需求不斷開(kāi)拓新的領(lǐng)域,上線新的功能。后期將通過(guò)聊天軟件引流,并與各大平臺(tái)網(wǎng)紅游戲主播進(jìn)行合作,通過(guò)直播的方式進(jìn)一步提升市場(chǎng)知名度。
盈利模式:項(xiàng)目前期的盈利來(lái)源主要是廣告、虛擬商品銷售和會(huì)員充值這三個(gè)方面,后期希望能拓展到VR領(lǐng)域,可以通過(guò)VR店鋪入駐增厚利潤(rùn)。
項(xiàng)目進(jìn)展:項(xiàng)目處于種子期,已投入資金20萬(wàn)元,可使用流動(dòng)資金10萬(wàn)元。目前游戲策劃方案已完成,游戲?qū)俚牧奶燔浖邉澐桨敢淹瓿伞?
項(xiàng)目規(guī)劃:前期先推進(jìn)聊天軟件的開(kāi)發(fā)。希望合作方能夠?qū)崿F(xiàn)技術(shù)入股,提供專業(yè)研發(fā)人員的支持,共同打造游戲的新人生、新體驗(yàn)、新感覺(jué)。
1、“0氪金”體驗(yàn)。游戲主打“0氪金”、“少氪金”,推崇不氪金也能暢玩無(wú)阻的游戲體驗(yàn)感。游戲無(wú)等級(jí)設(shè)置,玩家無(wú)需充值,半年不上線也和老玩家無(wú)差距。氪金項(xiàng)目不會(huì)涉及對(duì)操作技能的影響,只會(huì)著重于提升游戲畫面的美感,例如聊天背景和人物服飾等,讓氪金玩家和不氪金玩家都能有舒適的游戲體驗(yàn)。
2、“自由創(chuàng)作”體驗(yàn)。項(xiàng)目面向16-70歲的人群,老少皆宜。游戲設(shè)計(jì)方面不追求過(guò)度的刺激感,主打休閑健康的主題,玩家可以自由交友,自學(xué)功夫,自創(chuàng)技能。游戲會(huì)有一個(gè)配套的專屬聊天軟件,在方便用戶拓寬交友互動(dòng)圈子的同時(shí),讓用戶可以把自身對(duì)玩法的需求發(fā)布到聊天軟件上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)結(jié)合用戶的需求不斷開(kāi)拓新的領(lǐng)域,上線新的功能。游戲設(shè)置“連勝”賽制,連勝場(chǎng)次高的用戶不僅能夠獲得豐厚的游戲獎(jiǎng)勵(lì),其提出的玩法也會(huì)被優(yōu)先安排上線,以此來(lái)提升用戶的滿足感。
3、面向海外市場(chǎng)。項(xiàng)目立足于中國(guó),面向海外,希望把中國(guó)的好游戲推向世界。目前設(shè)置的兩大場(chǎng)景“曠世——入侵戰(zhàn)”和“萬(wàn)王——征戰(zhàn)”都具備暢銷國(guó)際服的潛力,尤其是“萬(wàn)王——征戰(zhàn)”會(huì)在國(guó)際服體現(xiàn)出精彩的游戲效果。
行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年4月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為224.94億元,與3月218.48億元相比,環(huán)比上升2.96%。
根據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》,2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣11107.6億元,中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為173.46億美元。
根據(jù)商務(wù)部發(fā)布的《2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,超休閑成為全球移動(dòng)游戲最熱門的品類,具備較大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Α?
行業(yè)政策現(xiàn)狀
2016年,《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲暴力血腥畫面管理的通知》頒布,要求游戲企業(yè)在游戲中呈現(xiàn)暴力、血腥畫面時(shí)必須進(jìn)行適當(dāng)提示,售賣和推廣游戲時(shí)也需要在有關(guān)宣傳資料中做出明顯標(biāo)注。
2017年,《關(guān)于促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見(jiàn)》頒布,提出了一系列支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施,包括降低游戲出口稅率、鼓勵(lì)跨境游戲合作、引導(dǎo)游戲企業(yè)加強(qiáng)自律、建立產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等。
2019年,《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)秩序,加強(qiáng)未成年人保護(hù)的通知》頒布,要求游戲企業(yè)加強(qiáng)未成年人保護(hù),嚴(yán)格執(zhí)行實(shí)名認(rèn)證制度,限制未成年人的游戲賬號(hào)消費(fèi),強(qiáng)化家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)責(zé)任等。
2020年,《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》頒布,政策強(qiáng)調(diào)了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管,要求加強(qiáng)游戲內(nèi)容審查、規(guī)范游戲賬號(hào)實(shí)名認(rèn)證和銷售環(huán)節(jié)、嚴(yán)禁虛假宣傳等。