影視文化
動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,也是國民經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)之一。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)在國家政策扶持和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的推動下,呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。動漫市場規(guī)模分析顯示,2023年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值有望突破4000億元,其中網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模將達到300億元,網(wǎng)絡(luò)漫畫市場規(guī)模將達到50億元。可見,我國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,并且下游衍生變現(xiàn)環(huán)節(jié)是產(chǎn)業(yè)鏈中利潤最高的環(huán)節(jié)。
用戶規(guī)模是衡量動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平和潛力的重要指標(biāo)。隨著二次元文化在我國的普及和傳播,我國動漫產(chǎn)業(yè)的受眾群體不斷擴大和多元化。根據(jù)動漫市場規(guī)模分析數(shù)據(jù),預(yù)計到2023年,動漫用戶規(guī)模將達到4.9億人,其中核心用戶達1.2億人。這些用戶群體具有較高的消費能力和消費意愿,對動漫內(nèi)容和衍生品有著強烈的需求和偏好。同時,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體、在線平臺等技術(shù)的發(fā)展和普及,動漫內(nèi)容的獲取和傳播更加便捷和多樣化,也為動漫產(chǎn)業(yè)帶來了更多的機會和挑戰(zhàn)。
項目創(chuàng)始人為汪先生,投身項目至今已有2個多月時間,并取得階段性成果,因此已具備一定的項目實操經(jīng)驗,現(xiàn)負(fù)責(zé)團隊整體運營管理,項目渠道對接、項目規(guī)劃和落地工作。汪建來先生具備敢為人先,踏實肯干的創(chuàng)業(yè)者精神,并在多年個人發(fā)展中積極拓展優(yōu)質(zhì)的人脈資源,為項目穩(wěn)步發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。
項目名稱:湖北省動畫制作市場發(fā)展項目
項目地址:湖北省武漢市
項目介紹:公司致力于打造一個具有影響力的動畫IP,類型為玄幻修仙二維動畫,時期設(shè)定古代。故事先由騰龍洞天場景以湖北省恩施市各旅游景點為原型,以作為該動畫公益事項,為恩施避暑勝地做公益宣傳;該動畫分為一季12集,短篇時長在1分鐘以內(nèi),長篇分為12分鐘和30分鐘,根據(jù)投放平臺不同,內(nèi)容時長呈現(xiàn)會有差異;項目目前運營場地以工作室為主,現(xiàn)階段依托武漢某傳媒有限公司場地及相關(guān)資質(zhì),先建設(shè)動畫,后期根據(jù)情況更換或創(chuàng)立公司。
故事設(shè)定:故事背景為九州大陸(秦州漢州隋州唐州宋州元州明州清州及中州),九州大陸外眾敵環(huán)繞,妖族林立,人族與妖族對抗形成一個明線;故事從騰龍洞天展開,逐步到九州,即表現(xiàn)出從騰龍洞天的圣獸與人族愛橫情仇到九州與外域?qū)沟墓适隆9适聲r間線:遠(yuǎn)古時期——天庭時期——三教百家時期,以故事內(nèi)容做引線,推動故事情節(jié)。
營銷模式:
·在該動畫中加入相關(guān)故事情節(jié),以促銷周邊產(chǎn)品,建立品牌聯(lián)合。
·通過動畫周邊產(chǎn)品發(fā)售進行營利。
·在各大影視平臺商進行發(fā)布,賺取流量費。
·通過短視頻平臺建立櫥柜,銷售合作產(chǎn)品。
項目進展:項目處于初創(chuàng)期,前期已投入12萬元,已初步完成動畫大綱和人物模型,已試制作一款成品動畫,名為《某獸焉》。
角色形象:
項目規(guī)劃:
·階段一(2023.12.1-2024.7.1):以眾chou及相關(guān)產(chǎn)品產(chǎn)品為主;該階段通過動畫制作,合作商布局,劇情確定為主為項目初步階段。收益來源:畫冊及周邊產(chǎn)品銷售,眾chou,合作方產(chǎn)品代銷(已有合作方:寧夏枸杞、某央廚)。
·階段二(2024.7.1-2025.3.1):各影視平臺動畫發(fā)布,IP授權(quán),廣告品牌合作,動畫大電影制作,相關(guān)周邊產(chǎn)品售賣。
·階段三(2025.3.1以后):穩(wěn)定期及其它動畫拓展。
政策支持:中國政府一直致力于推動文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分得到了政府的支持。政府出臺了一系列鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,包括稅收優(yōu)惠、財政補貼、知識產(chǎn)權(quán)保護等方面的政策措施,以及對動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)和基地的扶持。
市場優(yōu)勢:得益于國家政策和資金的保駕護航,2013年以來我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值持續(xù)增長,2022年達到超過2000億元的總產(chǎn)值規(guī)模,2023年有望突破4000億元,產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展迅猛。其中動畫產(chǎn)業(yè)近年來已成功打通上游內(nèi)容市場和下游衍生品市場,實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)收增效,在全產(chǎn)業(yè)中占比超過70%,是動漫產(chǎn)業(yè)增長的核心貢獻力量。
營銷優(yōu)勢:多個頭部視頻平臺基于平臺優(yōu)勢推出扶持計劃與激勵政策,在物質(zhì)激勵方面整合行業(yè)資源提供分層次的流量、運營與商業(yè)支持,在精神激勵方面,主要是積極、及時地為創(chuàng)作者提供正反饋、正激勵。對目前國產(chǎn)動畫內(nèi)容生態(tài)來說,扶持更多底層創(chuàng)作者的成長,調(diào)動底層創(chuàng)作者的積極性與創(chuàng)作性,將為榮提供更堅實的基底支撐。
產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢:動漫作品不再局限于單一形式的傳播,而是通過影視、游戲、周邊產(chǎn)品等多種形式進行跨界合作和跨媒體延伸,形成了更為龐大和多樣化的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。